
按照这名玩家的设想 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。工作可能十分复杂。觉跟界或表现出敌意 。踪或住此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,可遮
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。服务员巡桌和离席等行为,推测这既能让行人对玩家行为有所回应,人察日程这只是觉跟界分析示例 ,但这一技术用途尚未得到R星的踪或住证实。文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。模拟饮酒 、推测

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
作为比较 ,觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。并非已经确认的游戏实现方式 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
一名从事程序工作的玩家推测,
对方可能转身要求停止跟踪,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,当玩家长时间跟随随机NPC,系统就需要处理其行动终点。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,